02/04/2013 | Juegos online

La fiscalidad del juego online, entre los temas que se tratarán en el SiGS'13

Edición anterior del congreso




 

La industria del juego online en España será analizada en el Spanish iGaming Summit 2013 (SiGS), el congreso que celebra su tercera edición el próximo 7 de mayo en el hotel Meliá Madrid Princesa, en Madrid. Organizado por la consultura Jak Comunicación, el evento expondrá la expansión moderada que está viviendo el juego online desde que se regulara en junio de 2012.

Ante la relevancia de las cifras oficiales, que demuestran que el juego online ha venido para quedarse, son muchos los intereses en juego que afectan a los operadores, los proveedores tecnológicos, modelo de negocio online y comercialización, fidelización de clientes y marketing y publicidad, así como seguridad y medios de pago.

Pese a que la ascendente evolución de esta importante industria, legalizada no hace todavía un año, aún son muchos los aspectos que suscitan controversia, desde la fiscalidad a la implementación de nuevos juegos como los slots y las apuestas cruzadas, teniendo en cuenta que se trata de una actividad muy joven que trata de establecerse bajo la atenta mirada de las Administraciones central y autonómicas. De ahí que otro de los aspectos abordados será la convergencia entre el juego presencial y el remoto, con un capítulo especial sobre la incidencia del macroproyecto Eurovegas en Alcorcón (Madrid) de la mano de la multinacional Las Vegas Sands.

Durante esos casi siete meses del pasado ejercicio, las cantidades jugadas por el millón de jugadores registrados alcanzaron la cifra de 2.727,8 millones de euros, que generaron unos ingresos brutos de 117,4 millones de euros para los operadores. El reciente estudio sobre el mercado online en España, elaborado por la Dirección General de Ordenación del Juego (DGOJ), anuncia para 2013 una "expansión moderada" con incrementos de más de 400 millones de euros mensuales en las cantidades jugadas, unos ingresos brutos (GGR) de 20,5 millones de euros mensuales y algo más de 72.000 jugadores cada mes, que en mayo de 2013 podría elevar a 1.400.000 el número de jugadores online inscritos.

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