08/05/2012 | Salones de juego

Codere e IGT debutan en la gestión remota del software en México




 
Opergame

Se ha puesto a prueba en México, pero el objetivo es ampliarlo a todas las salas del grupo. Codere ha estrenado junto a International Game Technology un proyecto tecnológico que pretende ser la primera piedra de un proyecto avanzado con el que piensan cambiar la gestión de los juegos utilizando la posibilidades que brinda la denominada "nube" que no es otra cosa que Internet y sus servicios.

Ambas compañías anunciaron ayer su colaboración por medio de un comunicado en el que informaban de la implantación del proyecto piloto en Latinoamérica y más concretamente en la Sala Gonzalitos, propiedad de Codere en México. La herramienta permite la gestión remota de la oferta de juego que ofrecen las 60 terminales de la sala conectadas en "cloud-technology", con lo que se aprovecha la versatilidad de la Red para renovar la oferta de la sala y a la vez del juego en su sentido más amplio.

Este primer test cuenta con un número de terminales más que representativo ya que el objetivo es demostrar la "escalabilidad" de la solución aportada por IGT, ya que en un futuro se espera que todas las salas y todas las terminales puedan tener la opción de incorporar el sistema.

Felipe Ludeña, director de IT corporativo del Grupo Codere, ha comentado que “gracias a la tecnología IGT Cloud, que nos proporciona una visión analítica sin precedentes de nuestro negocio, conseguimos gestionar nuestra oferta de juegos más apropiada, al jugador preciso, en el momento oportuno”.

Asimismo, Chris Satchell, director tecnológico de IGT ha destacado que “estamos muy contentos de la decisión de Codere al elegirnos como socios tecnológicos en este proyecto. Mientras avanzan en el diseño del futuro del juego en Latinoamérica, Codere podrá ofrecer una mejor y más variada experiencia de juego y un mejor servicio al usuario, al tiempo que se maximiza el retorno de su inversión”.

A través del desarrollo tecnológico de IGT Cloud, Codere se ha dotado de una mayor agilidad a la hora de hacer los ajustes necesarios del software del juego, teniendo en cuenta el comportamiento del usuario. El objetivo es crear experiencias de juego personalizadas, más cercanas al usuario, sus gustos y sus formas de juego sacando partido a la inmediatez que ofrece Internet y la capacidad para almacenar información, procesarla y ponerla al servicio del cliente.

Sin duda es un gran avance. No es la primera experiencia que se realiza en este sentido, pero sí la más ambiciosa y por parte de dos compañías con un gran potencial que pueden suponer el ejemplo a seguir por muchas otras.

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