12/11/2012 | Juegos online

La industria del ocio crecerá un 2,5% en los próximos 5 años impulsada por la publicidad online y el acceso a Internet

El uso de tablets impulsa la industria del ocio. Foto: Estudio de PWC.




 
Opergame

Un mundo más tecnológico y una sociedad más aferrada a los dispositivos móviles e inteligentes como puerta de entrada al ocio y el entretenimiento. Este es el panorama que dibuja la consultora PWC en su informe 'Global Entertainment and Media Outlook 2012-2016', en el que se apunta que el sector de los medios y el entretenimiento crecerá en nuestro país un 2,5% en estos años.

Son buenas noticias para un mercado global en el que la recesión se ha instalado prácticamente en todos los sectores, excepto al parecer en el de las nuevas tecnologías ya que las empresas avanzarán gracias a la implantación de un modelo digital, una tendencia que en nuestro caso nos interesa resaltar por la dirección que está adquiriendo una industria como la del juego.

Según el estudio, en 2016, los medios de comunicación, el ocio y entretenimiento supondrán casi el 40% de los ingresos totales de la industria, y es de suponer que una parte importante de este "pastel" se repartirá también entre el juego, en todas sus vertientes. El informe no hace referencia a las apuestas o el juego online en sí, pero sí al mercado de los videojuegos que, a pesar de los altibajos de los últimos meses, será el segmento que más crecerá en los próximos cuatro años en nuestro país, con un 4,6% de crecimiento, mientras que en el resto del mundo lo hará a un ritmo del 7,3%.

Sólo la publicidad online y el acceso a Internet están mejor posesionados ya que además son dos canales transmisores. Los incrementos de los ingresos se cifran en el 14,2% en el primer caso y del 6,8% en el segundo, y eso sólo en nuestro país.

Los vehículos que utilizará para este crecimiento, PWC los identifica en las tablets y los smartphones, puntos de acceso esenciales para las ventas de todas estas industrias que se pasan al ámbito online. Precisamente este es un apartado en el que el juego privado todavía tiene que avanzar en nuestro país, y no le va a quedar más remedio que hacerlo rápido si quiere aprovechar esta tendencia.

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