19/04/2011 | Legislación

Patronal y sindicatos, unidos contra la Ley del Juego



 
Opergame

Los diferentes agentes sociales siguen mostrando su malestar ante la nula participación que han tenido en la elaboración del proyecto del Ley del Juego y la escasa repercusión que han tenido a la hora de incorporar enmiendas al texto, la mayoría de ellas rechazadas en la Comisión de Economía y Hacienda que permitió la aprobación del texto para su remisión al Senado.

Como no quedan muchas más alternativas, la patronal y los sindicatos se han vuelto a unir para firmar un manifiesto, remitido al Congreso de los Diputados, en el que muestran su disconformidad tanto con la confección del articulado como con el contenido del mismo que califican de "nocivo para el presente y futuro de la industria española del juego".

Integrada por la Confederación Española de Organizaciones de Empresarios del Juego del Bingo (Cej), Fenapal, Anapal, Apla, CCOO y UGT, la plataforma recuerda que la importancia de esta Ley debe contar con el consenso y el apoyo tripartito de representantes públicos, asociaciones empresariales y sindicatos, de ahí que soliciten la suspensión de su tramitación por su incidencia sobre los ingresos estatales, la salud pública y la creación de puestos de trabajo estables y especializados.

Para empresarios y sindicatos, lo más lógico sería solicitar un "informe preceptivo a la Mesa por el Diálogo Social del Juego", integrada por el juego público y privado, que para eso está. De la valoración que se podría ofrecer en este informe adelantan ciertas cuestiones como las ventajas que se otorgan a los operadores de juego virtual frente al presencial a pesar de actuar desde hace años de manera ilegal, la confusión y los conflictos a los que puede llevar la ambigüedad del texto, "lo que obligará a continuas modificaciones y reclamaciones" y la falta de una libre competencia para la industria del juego.

La plataforma también ha querido recordar el peso real que tiene la industria presencial en la economía española, "un mercado creado a lo largo de 35 años por los cinco subsectores del juego presencial". Según la patronal y los sindicatos, "el sector representa el 3% del PIB, mantiene 100.000 puestos de trabajo y aporta cerca de 6.000 millones de euros netos en concepto de tasas a las administraciones públicas".

"Este mercado ha sido creado y mantenido por nosotros, entendiendo que este “nosotros” hoy se visualiza en las personas que representamos la Industria Española del Juego. Este mercado, que como decíamos hemos creado, ha manifestado en la evolución de sus datos unos límites claros. Ha manifestado que no es un mercado infinito, ni extensible a voluntad como una goma, sino incluso muy predecible en sus límites y capacidad de crecimiento". En este sentido siguen creyendo que no hay sitio para todos, temiendo que el juego online desbanque definitivamente al presencial y obligue a los empresarios a tomar nuevas direcciones.

Desde ambos extremos son conscientes de que la reacción quizás llega demasiado tarde ya que la maquinaria se ha puesto en marcha y todo evoluciona de manera milimétrica para lograr la aprobación de la Ley el próximo mes de junio. Aún así, queda el trámite del Senado, donde todavía puede haber algún cambio significativo, aunque es poco probable que supere su regreso al Congreso como ya ocurrió con la Ley Antitabaco.

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